RPGゲーム制作pj
2026/01/02
2026/01/02
7.マップ作成https://pipoya.net/rpg/rpg_step7/
森マップ
レイヤー3
木と川<写真1>
動作確認
間違えた場合の、戻りボタン。<写真2>
橋を作りました。<写真3>
2025/12/17
2025/12/17
7.マップ作成https://pipoya.net/rpg/rpg_step7/
家
を造ります。<写真1>
人には得手不得手がありますが、どうも
家づくり
得意ではないようです。<写真2>
家、3軒目。<写真3>
2025/11/10
2025/11/10
ゲーム開始位置の設定S(Start)と書かれたイベントアイコンが「ゲーム開始位置」
「ゲーム開始位置」の設定は「イベントレイヤー」
村のシンボルがある場所を「ゲーム開始位置」に設定しましょう。
村の位置にカーソルを持って行き、右クリックで表示されたメニューから「ゲーム開始位置に設定」を選択します。
・操作キャラクターの設定
「表示>可変データベース」
「可変データベースエディタ」が表示されたら、左のタイプリストから「0:主人公ステータス」を選択し、中央のデータリストで「0:」を選択
データリストで「0番」を選び、右の設定部分の「キャラ名」、「歩行グラフィック画像」、「顔画像」を設定しましょう。
「歩行グラフィック画像」と「顔画像は」右側にある「File」ボタンを押すとファイルを選択できます。
「CharaChip」フォルダから「[Special]Wolfarl.png」を、「Picture」フォルダから「FaceGraphic_Wolfarl.png」をそれぞれ設定しました。
更新ボタンを押します。
初期パーティーメンバーにキャラクターを追加するには、このまま可変データベースエディタでタイプリストから「6:パーティー情報」を選択し、設定部分の「メンバー1」で設定したいキャラクターを選択すれば完了です。
↑指示通りにやりました。
↓
テストプレイ
で
キャラ
を出し、動かしました。ちゃんと動きますよ。
〇村マップの作成
2025/10/14
読み物ゲーム
使い方&チュートリアルキャラクターを登場させよう
https://tyrano.jp/usage/tutorial/chara
キャラクターの表情を変更する
キャラクターを退場させる
す[p]
;ゆうこの表情の変更
と、チャント入れないと、動作しませんね。
ストーリーを分岐させよう
2025/09/30
2025/09/30
7.マップ作成https://pipoya.net/rpg/rpg_step7/
作りました。
・ゲーム開始位置の設定
央右にある「可変データベースを開く」
「可変データベースエディタ」が表示されたら、左のタイプリストから「0:主人公ステータス」を選択し、中央のデータリストで「0:」を選択
「キャラ名」、「歩行グラフィック画像」、「顔画像」を設定しましょう。
更新ボタン
↓
テストプレイで主人公を出しましたが、???バックが真っ黒です。
2025/09/18
2025/09/18
・・・説明ばかりで、訳が分からなくなりますね。結局、何もしないまま、7.マップ作成
https://pipoya.net/rpg/rpg_step7/
に至りました。
やりました。
マップ制作開始・・・
作成中
2025/09/10
2025/09/10
https://pipoya.net/rpg/rpg_step1/https://pipoya.net/rpg/rpg-step0/
https://pipoya.net/rpg/rpg_step2/
ここまで、おおまかな説明。
↓
結構、いきなり難しいですが、次に、ゲーム作成用の、
空Date
を作成しましょう。
↓
とりあえず作成しました。
3.希望は小さく
https://pipoya.net/rpg/rpg_step3/
・ストーリーを考えよう
・登場人物
今回は、
ニワトリ
中年風のヒゲの男性
若そうな女性
が登場人物だそうです。
・物語
ダメです。何も頭に入りません、次。
4.シナリオ制作
https://pipoya.net/rpg/rpg_step4/
フラグとは「〇〇をしたら、次のシーンに移る」
5.ゲームの基本設定
https://pipoya.net/rpg/rpg-step5/
ここで、ようやく
エディタ
に入ります。
2025/09/02
2025/09/02
◎RPGダウンロード
してみました。
移動は、動くのではなく、クリック式なんですね。
何だか、
カード
をいっぱいもらいました。
街に入ったら、どこかに行けと言われました。
◎音楽PJ「さくら」
とりあえず
メロディー
作りました。次は、歌詞です。
必要なことなら ちゃんと教えてほしんだ。
過去においてこの国が 周りに迷
はっきり教えないと 再び道をハズしちゃう
国にダマされたのか 自ら破滅選んだのか
都合のいいことばかり みんな勝手に言ってる
天皇陛下が偉いなんて 学校じゃ教えていない
〇UTAU歌入れ
上の数字が、4小節で1つ増えるので、目安になる。
「みずからはまつえらんだのか」
まで
手直し
〇SAKURA演奏
ドラム音挿入。7
◎「ナンバーズ予想」pj
〇9VAeきゅうべえアニメ研究所
9VAe チュートリアル(6)ー解説動画の作り方
https://qiita.com/danjiro/items/e5b2af0e9d0c3b15dbff]
ひとコマアニメーション
&
〇DaVinci Resolve 18 入門講座 #1|動画編集の基礎(エディットページ)
https://www.youtube.com/watch?v=ZTbh928Qk3o&t=99s
周辺の再生は「/」。
2つのビュワーの切り替えは「Q」。
Shift+Zで「全体表示」、
タイムラインなど先頭に戻すには、「home」。
「トリム」は右をつかんで移動。スペース埋まる。→「リップル→先頭を再生ヘッドの位置へ」でも可能。
キーボードのカスタマイズ
ナッジ
◎ゲームpj
〇キャラマップの描き方
1,無地や方眼の入った白紙を用意。
今回は、これを
Inkscape
で実験。
SRPG日記
RPG日記
SRPG制作
・OpenOffice
149-1.jpg
2025/08/29
2025/08/29
◎音楽PJ「さくら」とりあえず
メロディー
作りました。次は、歌詞です。
必要なことなら ちゃんと教えてほしんだ。
過去においてこの国が 周りに迷
はっきり教えないと 再び道をハズしちゃう
国にダマされたのか 自ら破滅選んだのか
都合のいいことばかり みんな勝手に言ってる
天皇陛下が偉いなんて 学校じゃ教えていない
〇UTAU歌入れ
上の数字が、4小節で1つ増えるので、目安になる。
「まわりにめいわくかけたこと」
手直し
〇SAKURA演奏
ベース音挿入。
完成
◎「ナンバーズ予想」pj
〇9VAeきゅうべえアニメ研究所
9VAe チュートリアル(6)ー解説動画の作り方
https://qiita.com/danjiro/items/e5b2af0e9d0c3b15dbff]
ひとコマアニメーション
&
〇DaVinci Resolve 18 入門講座 #1|動画編集の基礎(エディットページ)
https://www.youtube.com/watch?v=ZTbh928Qk3o&t=99s
周辺の再生は「/」。
2つのビュワーの切り替えは「Q」。
Shift+Zで「全体表示」、
タイムラインなど先頭に戻すには、「home」。
「トリム」は右をつかんで移動。スペース埋まる。→「リップル→先頭を再生ヘッドの位置へ」でも可能。
キーボードのカスタマイズ
ナッジ
◎ゲームpj
〇キャラマップの描き方
1,無地や方眼の入った白紙を用意。
今回は、これを
Inkscape
で実験。
SRPG日記
RPG日記
SRPG制作
・OpenOffice
2025/08/25
2025/08/25
◎音楽PJ「さくら」とりあえず
メロディー
作りました。次は、歌詞です。
必要なことなら ちゃんと教えてほしんだ。
過去においてこの国が 周りに迷
はっきり教えないと 再び道をハズしちゃう
国にダマされたのか 自ら破滅選んだのか
都合のいいことばかり みんな勝手に言ってる
天皇陛下が偉いなんて 学校じゃ教えていない
〇UTAU歌入れ
「学校じゃ教えていない」
〇SAKURA演奏
ベース音挿入。
Am-Em-F-C
◎「ナンバーズ予想」pj
〇9VAeきゅうべえアニメ研究所
9VAe チュートリアル(6)ー解説動画の作り方
https://qiita.com/danjiro/items/e5b2af0e9d0c3b15dbff]
・ナンバーズ3プログラムのスクリーンショット
・それを「きゅうべえ」に取り込み。
・説明を描き込み。
仕方ないので、こちらでもデータ集め
ナンバーズ3ミニプログラム
少し開発。
&
〇DaVinci Resolve 18 入門講座 #1|動画編集の基礎(エディットページ)
https://www.youtube.com/watch?v=ZTbh928Qk3o&t=99s
周辺の再生は「/」。
2つのビュワーの切り替えは「Q」。
Shift+Zで「全体表示」、
タイムラインなど先頭に戻すには、「home」。
「トリム」は右をつかんで移動。スペース埋まる。→「リップル→先頭を再生ヘッドの位置へ」でも可能。
キーボードのカスタマイズ
◎ゲームpj
〇キャラマップの描き方
1,無地や方眼の入った白紙を用意。
今回は、これを
Inkscape
で実験。
SRPG日記
RPG日記
SRPG制作
・OpenOffice





























