RPGゲーム制作pj

2026/01/02
2026/01/02
7.マップ作成
https://pipoya.net/rpg/rpg_step7/
森マップ
 レイヤー3
木と川<写真1>

動作確認
 間違えた場合の、戻りボタン。<写真2>

橋を作りました。<写真3>

157-1.jpg157-2.jpg157-3.jpg

2025/12/17
2025/12/17
7.マップ作成
https://pipoya.net/rpg/rpg_step7/

 を造ります。<写真1>

 人には得手不得手がありますが、どうも
家づくり
 得意ではないようです。<写真2>

 家、3軒目。<写真3>

156-1.jpg156-2.jpg156-3.jpg

2025/11/10
2025/11/10
ゲーム開始位置の設定
 S(Start)と書かれたイベントアイコンが「ゲーム開始位置」
「ゲーム開始位置」の設定は「イベントレイヤー」
村のシンボルがある場所を「ゲーム開始位置」に設定しましょう。
村の位置にカーソルを持って行き、右クリックで表示されたメニューから「ゲーム開始位置に設定」を選択します。

・操作キャラクターの設定
「表示>可変データベース」
「可変データベースエディタ」が表示されたら、左のタイプリストから「0:主人公ステータス」を選択し、中央のデータリストで「0:」を選択
データリストで「0番」を選び、右の設定部分の「キャラ名」、「歩行グラフィック画像」、「顔画像」を設定しましょう。
「歩行グラフィック画像」と「顔画像は」右側にある「File」ボタンを押すとファイルを選択できます。
「CharaChip」フォルダから「[Special]Wolfarl.png」を、「Picture」フォルダから「FaceGraphic_Wolfarl.png」をそれぞれ設定しました。
更新ボタンを押します。
初期パーティーメンバーにキャラクターを追加するには、このまま可変データベースエディタでタイプリストから「6:パーティー情報」を選択し、設定部分の「メンバー1」で設定したいキャラクターを選択すれば完了です。
↑指示通りにやりました。

テストプレイ
 で
キャラ
 を出し、動かしました。ちゃんと動きますよ。

〇村マップの作成

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2025/10/14
読み物ゲーム
使い方&チュートリアル

キャラクターを登場させよう
https://tyrano.jp/usage/tutorial/chara

キャラクターの表情を変更する


キャラクターを退場させる
す[p]
;ゆうこの表情の変更
 と、チャント入れないと、動作しませんね。

ストーリーを分岐させよう

154-1.jpg154-2.jpg154-3.jpg

2025/09/30
2025/09/30
7.マップ作成
https://pipoya.net/rpg/rpg_step7/

作りました。


・ゲーム開始位置の設定


央右にある「可変データベースを開く」
「可変データベースエディタ」が表示されたら、左のタイプリストから「0:主人公ステータス」を選択し、中央のデータリストで「0:」を選択
「キャラ名」、「歩行グラフィック画像」、「顔画像」を設定しましょう。
更新ボタン

テストプレイで主人公を出しましたが、???バックが真っ黒です。

153-1.jpg153-2.jpg153-3.jpg

2025/09/18
2025/09/18
 ・・・説明ばかりで、訳が分からなくなりますね。結局、何もしないまま、
7.マップ作成
https://pipoya.net/rpg/rpg_step7/
 に至りました。
やりました。

マップ制作開始・・・

作成中

152-1.jpg152-2.jpg152-3.jpg

2025/09/10
2025/09/10
https://pipoya.net/rpg/rpg_step1/
https://pipoya.net/rpg/rpg-step0/
https://pipoya.net/rpg/rpg_step2/
 ここまで、おおまかな説明。

 結構、いきなり難しいですが、次に、ゲーム作成用の、
空Date
 を作成しましょう。

 とりあえず作成しました。

3.希望は小さく
https://pipoya.net/rpg/rpg_step3/
・ストーリーを考えよう
・登場人物
 今回は、
ニワトリ
中年風のヒゲの男性
若そうな女性
 が登場人物だそうです。

・物語
 ダメです。何も頭に入りません、次。

4.シナリオ制作
https://pipoya.net/rpg/rpg_step4/
フラグとは「〇〇をしたら、次のシーンに移る」

5.ゲームの基本設定
https://pipoya.net/rpg/rpg-step5/
 ここで、ようやく
エディタ
 に入ります。

151-1.jpg151-2.jpg151-3.jpg

2025/09/02
2025/09/02
◎RPG
ダウンロード
 してみました。

 移動は、動くのではなく、クリック式なんですね。
 何だか、
カード
 をいっぱいもらいました。

 街に入ったら、どこかに行けと言われました。




◎音楽PJ「さくら」
 とりあえず
メロディー
 作りました。次は、歌詞です。
必要なことなら ちゃんと教えてほしんだ。
過去においてこの国が 周りに迷
はっきり教えないと 再び道をハズしちゃう
国にダマされたのか 自ら破滅選んだのか
都合のいいことばかり みんな勝手に言ってる
天皇陛下が偉いなんて 学校じゃ教えていない
〇UTAU歌入れ
上の数字が、4小節で1つ増えるので、目安になる。
「みずからはまつえらんだのか」
 まで
手直し
〇SAKURA演奏
ドラム音挿入。7








◎「ナンバーズ予想」pj
〇9VAeきゅうべえアニメ研究所
9VAe チュートリアル(6)ー解説動画の作り方
https://qiita.com/danjiro/items/e5b2af0e9d0c3b15dbff]
ひとコマアニメーション

〇DaVinci Resolve 18 入門講座 #1|動画編集の基礎(エディットページ)
https://www.youtube.com/watch?v=ZTbh928Qk3o&t=99s
周辺の再生は「/」。
2つのビュワーの切り替えは「Q」。
Shift+Zで「全体表示」、
タイムラインなど先頭に戻すには、「home」。
「トリム」は右をつかんで移動。スペース埋まる。→「リップル→先頭を再生ヘッドの位置へ」でも可能。
キーボードのカスタマイズ
ナッジ

◎ゲームpj
〇キャラマップの描き方
1,無地や方眼の入った白紙を用意。
今回は、これを
Inkscape
 で実験。
SRPG日記
RPG日記
SRPG制作
・OpenOffice
149-1.jpg

150-1.jpg150-2.jpg150-3.jpg

2025/08/29
2025/08/29
◎音楽PJ「さくら」
 とりあえず
メロディー
 作りました。次は、歌詞です。
必要なことなら ちゃんと教えてほしんだ。
過去においてこの国が 周りに迷
はっきり教えないと 再び道をハズしちゃう
国にダマされたのか 自ら破滅選んだのか
都合のいいことばかり みんな勝手に言ってる
天皇陛下が偉いなんて 学校じゃ教えていない
〇UTAU歌入れ
上の数字が、4小節で1つ増えるので、目安になる。
「まわりにめいわくかけたこと」
手直し
〇SAKURA演奏
ベース音挿入。
完成

◎「ナンバーズ予想」pj
〇9VAeきゅうべえアニメ研究所
9VAe チュートリアル(6)ー解説動画の作り方
https://qiita.com/danjiro/items/e5b2af0e9d0c3b15dbff]
ひとコマアニメーション

〇DaVinci Resolve 18 入門講座 #1|動画編集の基礎(エディットページ)
https://www.youtube.com/watch?v=ZTbh928Qk3o&t=99s
周辺の再生は「/」。
2つのビュワーの切り替えは「Q」。
Shift+Zで「全体表示」、
タイムラインなど先頭に戻すには、「home」。
「トリム」は右をつかんで移動。スペース埋まる。→「リップル→先頭を再生ヘッドの位置へ」でも可能。
キーボードのカスタマイズ
ナッジ

◎ゲームpj
〇キャラマップの描き方
1,無地や方眼の入った白紙を用意。
今回は、これを
Inkscape
 で実験。
SRPG日記
RPG日記
SRPG制作
・OpenOffice

149-1.jpg149-2.gif149-3.jpg

2025/08/25
2025/08/25
◎音楽PJ「さくら」
 とりあえず
メロディー
 作りました。次は、歌詞です。
必要なことなら ちゃんと教えてほしんだ。
過去においてこの国が 周りに迷
はっきり教えないと 再び道をハズしちゃう
国にダマされたのか 自ら破滅選んだのか
都合のいいことばかり みんな勝手に言ってる
天皇陛下が偉いなんて 学校じゃ教えていない
〇UTAU歌入れ
「学校じゃ教えていない」
〇SAKURA演奏
ベース音挿入。
Am-Em-F-C

◎「ナンバーズ予想」pj
〇9VAeきゅうべえアニメ研究所
9VAe チュートリアル(6)ー解説動画の作り方
https://qiita.com/danjiro/items/e5b2af0e9d0c3b15dbff]
・ナンバーズ3プログラムのスクリーンショット
・それを「きゅうべえ」に取り込み。
・説明を描き込み。
仕方ないので、こちらでもデータ集め
ナンバーズ3ミニプログラム
少し開発。

〇DaVinci Resolve 18 入門講座 #1|動画編集の基礎(エディットページ)
https://www.youtube.com/watch?v=ZTbh928Qk3o&t=99s
周辺の再生は「/」。
2つのビュワーの切り替えは「Q」。
Shift+Zで「全体表示」、
タイムラインなど先頭に戻すには、「home」。
「トリム」は右をつかんで移動。スペース埋まる。→「リップル→先頭を再生ヘッドの位置へ」でも可能。
キーボードのカスタマイズ

◎ゲームpj
〇キャラマップの描き方
1,無地や方眼の入った白紙を用意。
今回は、これを
Inkscape
 で実験。
SRPG日記
RPG日記
SRPG制作
・OpenOffice

148-1.jpg148-2.jpg148-3.jpg

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