Wizardryついでに英語
2025/09/28
2025/09/28
新中国語(中国語!ナビ)1ココログメモ、プロジェクト日記
競艇N&L、億万長者への道
チャレンジ→株チャレンジ欄読み進め
中国語2
アニメ視聴&カラオケ、かわいい
サブパソコン(遅れ気味なら後回し)
SRPG創作、SRPGゲーム、RPG創作、
麻雀、読みものゲーム創作、競馬
FX、東子日記、運動
中国語3
サブパソコン(遅れ気味なら後回し)
囲碁、歴史、将棋、
家康(戦国)将棋、教学、数学
↓
◎「誰でも成功するネーミング入門」(実業之日本社)
http://thun.cute.coocan.jp/patio/patio.cgi?read=355
・公募ガイド
https://koubo.jp/
2、ネーミングの創作技術
・モリノキャラクターお名前大募集
https://www.hotelmolino.co.jp/pickup/1
↑モリノナビロウを送付
・「生命保険募集人」呼称公募
https://koubo.jp/contest/273769
ライフガイド
↓
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ココログメモ、プロジェクト日記
競艇N&L、億万長者への道
チャレンジ→株チャレンジ欄読み進め
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アニメ視聴&カラオケ、アニソン1
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読みものゲーム創作、競馬
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サブパソコン(遅れ気味なら後回し)
囲碁、歴史、将棋、家康(戦国)
将棋、教学、数学
↓
↓
◎「Jポップの作詞術」(NHK出版)
〇浜崎あゆみ「Fly high」
一回二行
https://www.uta-net.com/movie/12203/
離れられずにいたよ ずっと
見慣れている景色があったから
いつかまたこの場所へ来ても
同じ空を同じ様に見て
美しいと言えるのかと
僕は考え過ぎたのかも知れない
少しの眠りについてまた明日急ごう
怖がって踏み出せずにいる一歩が
重なっていつからか長く長い
道になって手遅れになったりして
そのうち何となく今の場所も
悪くないかもなんて思い出して
何とか自分に理由つけたりした
ホントはねたったの一度も理解しないままで
全てがわかったフりをしていたんだね
2025/09/27
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◎「誰でも成功するネーミング入門」(実業之日本社)
http://thun.cute.coocan.jp/patio/patio.cgi?read=355
・公募ガイド
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2、ネーミングの創作技術
・モリノキャラクターお名前大募集
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2025/09/26
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↓
〇高田三郎著「高い声で歌える本」(リットーミュージック)
第4章、科学的発声法をしりための最新兵器たち
1、オシロスコープによる波形分析
2、筋電計
3、振動計
4、X線撮影
5、ファイバースコーピによる声帯のストロボ高速撮影
6、スペクトル・アナライザー
第8章、高音域開発トレーニング
1、主目的〜高い声を出せるようにする
2、声とブレスの基本原則を確認
3、トレーニングに当たっての諸注意事項
Ex1、腰からのぶら下がり練習
Ex2、基本姿勢
Ex3、ソフト・ロング・ブレス
Ex4,両手を開くブレス
Lx5,下方音程へのハミング
どこまで出せるか挑戦。
シまで記入。
↓
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囲碁、歴史、
将棋、家康(戦国)将棋、教学、数学
↓
◎「同人音楽制作ガイド」
Chapter1,音楽ができるまで
1-1,音楽を作る時に必要なものは
1-2、制作の流れ
1、テーマを考える
今、必要なのは、ゲーム音楽かもしれません。
2,既存曲?オリジナル?」
まあ、ここでは、細流東子の既存曲とでも考えますか。
3、メロディを作ってみる
↓
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◎インド式計算ドリル
第3章、かけ算
何だか、すごい。
2025/09/25
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◎「Jポップの作詞術」(NHK出版)
〇浜崎あゆみ「Fly high」
一回二行
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離れられずにいたよ ずっと
見慣れている景色があったから
いつかまたこの場所へ来ても
同じ空を同じ様に見て
美しいと言えるのかと
僕は考え過ぎたのかも知れない
少しの眠りについてまた明日急ごう
怖がって踏み出せずにいる一歩が
重なっていつからか長く長い
道になって手遅れになったりして
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2025/09/24
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2025/09/23
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第8章、高音域開発トレーニング
1、主目的〜高い声を出せるようにする
2、声とブレスの基本原則を確認
3、トレーニングに当たっての諸注意事項
Ex1、腰からのぶら下がり練習
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2025/09/22
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離れられずにいたよ ずっと
見慣れている景色があったから
いつかまたこの場所へ来ても
同じ空を同じ様に見て
美しいと言えるのかと
僕は考え過ぎたのかも知れない
少しの眠りについてまた明日急ごう
怖がって踏み出せずにいる一歩が
重なっていつからか長く長い
道になって手遅れになったりして
2025/09/21
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2025/09/21
2025/09/21
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◎「同人音楽制作ガイド」
Chapter1,音楽ができるまで
1-1,音楽を作る時に必要なものは
1-2、制作の流れ
1、テーマを考える
今、必要なのは、ゲーム音楽かもしれません。
2025/09/19
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http://thun.cute.coocan.jp/patio/patio.cgi?read=355
・公募ガイド
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2、ネーミングの創作技術
・モリノキャラクターお名前大募集
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〜9月末
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テレサ・テン
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読みものゲーム創作、麻雀、SRPGゲーム
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〇浜崎あゆみ「Fly high」
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離れられずにいたよ ずっと
見慣れている景色があったから
いつかまたこの場所へ来ても
同じ空を同じ様に見て
美しいと言えるのかと
僕は考え過ぎたのかも知れない
少しの眠りについてまた明日急ごう
怖がって踏み出せずにいる一歩が
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競艇N&L、億万長者への道
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〇高田三郎著「高い声で歌える本」(リットーミュージック)
第4章、科学的発声法をしりための最新兵器たち
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2、筋電計
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