SRPG Studioのお勉強
2025/08/22
2025/08/22
[015] 地図画像の色とサイズを変更する(イベント用)https://srpg-studio-study.blog.jp/archives/24061866.html
地図1
写真、入れ替えました。
[016] 店で買い物できるようにする
https://srpg-studio-study.blog.jp/archives/24067242.html
お店
作りました。]
薬草
買えるようになりました。
2025/07/31
2025/07/31
[014] マップの開始イベントを作る(オープニングイベント)https://srpg-studio-study.blog.jp/archives/24056981.html
メッセージスクロールの文字フォントを変更しておきましょう。「データ設定」の「コンフィグ」から「その他>フォント」を選び、「メッセージスクロール」の「フォント」と「サイズ」を変更します。
[015] 地図画像の色とサイズを変更する(イベント用)
https://srpg-studio-study.blog.jp/archives/24061866.html
地図1
をデスクトップに保存しました。
地図画像を加工
2025/07/14
2025/07/14
[014] マップの開始イベントを作る(オープニングイベント)https://srpg-studio-study.blog.jp/archives/24056981.html
オープニング画像作成
次回、
オープニングテキスト作成
これは、こことは別の世界の物語。
世界には、人族・龍族・獣族の3つ部族が住んでいた。
長い戦乱の後、ようやく今の平和を迎えた世界だったが、
小さな戦乱は、今も各地で続いていた。
人族の国パルスでも、獣族の国境に位置するイテルバ地方で
そこを治める城主と住民の間に騒動が発生した。
人族の王・カインは、それを鎮圧するため、
息子デニスを連れて遠征に乗り出した。
デニスにとってが、それが初陣であった。
オープニングメッセージ
作成しました。
2025/07/06
2025/07/06
[012] NPCの村人を作るhttps://srpg-studio-study.blog.jp/archives/24054171.html
村人
をテストプレイに。
[013] 宝箱を配置し、開けるようにする(鍵なしで誰でも開けられるようにする)
https://srpg-studio-study.blog.jp/archives/24051745.html
地図に宝箱
[014] マップの開始イベントを作る(オープニングイベント)
https://srpg-studio-study.blog.jp/archives/24056981.html
この辺りから、物語をオリンジナルなものにしましょう。
とりあえず、
デニス
カイン
を親子にしましょう。
カイン
を年寄りにしました。
2025/07/04
2025/07/04
[011] 村を訪問できるようにする(訪問後、村の扉を閉じる)https://srpg-studio-study.blog.jp/archives/24043186.html
村訪問
で薬草をもらえるようにしました。
訪問時のセリフを作りました。
[012] NPCの村人を作る
https://srpg-studio-study.blog.jp/archives/24054171.html
村人
作りました。
2025/06/30
2025/06/30
[009] HPを回復させる杖を作るhttps://srpg-studio-study.blog.jp/archives/24040621.html
・ヒールの杖
作りました。
ヒールの杖
さっそく
リアナ
に持たせ、テストプレイをやりました。いい感じですが、一人、動きも攻めもしない敵がいます。調整しましょう。
[010] SRPG Studio(製品版)を最新版に更新する
https://srpg-studio-study.blog.jp/archives/24051855.html
1.315
↑これが最新のようです。
2025/06/17
2025/06/17
[008] 敵ユニットを全滅させて次のマップへ進むhttps://srpg-studio-study.blog.jp/archives/24038742.html
勝利条件策定
会話を追加
テストプレイ
ここで気になるのは、
魔法
弓
の弱さ。
・テストプレイ
強さを
6
にしましたが、弱い。というか、敵、強い。
勝利条件に不具合。
テスト
しましたが。
セーブ
必須ですかね・・・?もう一度、やりましょう。
・テストプレイ
問題なく2面に進みました。
2025/06/09
2025/06/09
[006] 敵ユニットを作成し、配置するhttps://srpg-studio-study.blog.jp/archives/24017687.html
・テストプレイ
やったら???敵が攻撃して来ませんね。何故?
・問題点
弓
魔法
が、やたら弱い。
敵
がやたら強い・
→移動型→攻撃して来ない。→行動型に変更。
[007] ターン数によって敵ユニットの行動を切り替える
https://srpg-studio-study.blog.jp/archives/24027737.html
一応、変更して
テストプレイ
やりました。・・・でも、時、強いです。
[008] 敵ユニットを全滅させて次のマップへ進む
https://srpg-studio-study.blog.jp/archives/24038742.html
まずはテキトーに2つ目のマップを作っておきます
2025/06/05
2025/06/05
[006] 敵ユニットを作成し、配置するhttps://srpg-studio-study.blog.jp/archives/24017687.html
・敵キャラ作成
↓
敵
の、
ドロップトロフィー
行動パターン
の設定。
↓
敵を複数配置。
2025/05/31
2025/05/31
[005] 自軍ユニットを作る(テスト用に配置するところまで)https://srpg-studio-study.blog.jp/archives/24014792.html
カイン
カエデ
サラ
の3人を作成しました。
↓
さらに追加、3名を作成ました。
↓
作成したメンバーを
テストマップ
に出撃させました。





























