SRPG Studioのお勉強

2025/08/22
2025/08/22
[015] 地図画像の色とサイズを変更する(イベント用)
https://srpg-studio-study.blog.jp/archives/24061866.html
地図1
 写真、入れ替えました。


[016] 店で買い物できるようにする
https://srpg-studio-study.blog.jp/archives/24067242.html
お店
 作りました。]

薬草
 買えるようになりました。

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2025/07/31
2025/07/31
[014] マップの開始イベントを作る(オープニングイベント)
https://srpg-studio-study.blog.jp/archives/24056981.html
 メッセージスクロールの文字フォントを変更しておきましょう。「データ設定」の「コンフィグ」から「その他>フォント」を選び、「メッセージスクロール」の「フォント」と「サイズ」を変更します。

[015] 地図画像の色とサイズを変更する(イベント用)
https://srpg-studio-study.blog.jp/archives/24061866.html
地図1
 をデスクトップに保存しました。

地図画像を加工

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2025/07/14
2025/07/14
[014] マップの開始イベントを作る(オープニングイベント)
https://srpg-studio-study.blog.jp/archives/24056981.html
オープニング画像作成
次回、
オープニングテキスト作成

これは、こことは別の世界の物語。
世界には、人族・龍族・獣族の3つ部族が住んでいた。
長い戦乱の後、ようやく今の平和を迎えた世界だったが、
小さな戦乱は、今も各地で続いていた。
人族の国パルスでも、獣族の国境に位置するイテルバ地方で
そこを治める城主と住民の間に騒動が発生した。
人族の王・カインは、それを鎮圧するため、
息子デニスを連れて遠征に乗り出した。
デニスにとってが、それが初陣であった。

オープニングメッセージ
 作成しました。

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2025/07/06
2025/07/06
[012] NPCの村人を作る
https://srpg-studio-study.blog.jp/archives/24054171.html
村人
 をテストプレイに。

[013] 宝箱を配置し、開けるようにする(鍵なしで誰でも開けられるようにする)
https://srpg-studio-study.blog.jp/archives/24051745.html
地図に宝箱

[014] マップの開始イベントを作る(オープニングイベント)
https://srpg-studio-study.blog.jp/archives/24056981.html
 この辺りから、物語をオリンジナルなものにしましょう。
 とりあえず、
デニス
カイン
 を親子にしましょう。
カイン
 を年寄りにしました。

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2025/07/04
2025/07/04
[011] 村を訪問できるようにする(訪問後、村の扉を閉じる)
https://srpg-studio-study.blog.jp/archives/24043186.html
村訪問
 で薬草をもらえるようにしました。

 訪問時のセリフを作りました。

[012] NPCの村人を作る
https://srpg-studio-study.blog.jp/archives/24054171.html
村人
 作りました。

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2025/06/30
2025/06/30
[009] HPを回復させる杖を作る
https://srpg-studio-study.blog.jp/archives/24040621.html
・ヒールの杖
 作りました。

ヒールの杖
 さっそく
リアナ
 に持たせ、テストプレイをやりました。いい感じですが、一人、動きも攻めもしない敵がいます。調整しましょう。


[010] SRPG Studio(製品版)を最新版に更新する
https://srpg-studio-study.blog.jp/archives/24051855.html
1.315
↑これが最新のようです。

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2025/06/17
2025/06/17
[008] 敵ユニットを全滅させて次のマップへ進む
https://srpg-studio-study.blog.jp/archives/24038742.html
勝利条件策定

会話を追加

テストプレイ
 ここで気になるのは、
魔法

 の弱さ。

・テストプレイ
 強さを

 にしましたが、弱い。というか、敵、強い。
 勝利条件に不具合。

テスト
 しましたが。
セーブ
 必須ですかね・・・?もう一度、やりましょう。

・テストプレイ
 問題なく2面に進みました。

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2025/06/09
2025/06/09
[006] 敵ユニットを作成し、配置する
https://srpg-studio-study.blog.jp/archives/24017687.html
・テストプレイ
 やったら???敵が攻撃して来ませんね。何故?
・問題点

魔法
 が、やたら弱い。

 がやたら強い・
→移動型→攻撃して来ない。→行動型に変更。

[007] ターン数によって敵ユニットの行動を切り替える
https://srpg-studio-study.blog.jp/archives/24027737.html
 一応、変更して
テストプレイ
 やりました。・・・でも、時、強いです。

[008] 敵ユニットを全滅させて次のマップへ進む
https://srpg-studio-study.blog.jp/archives/24038742.html
まずはテキトーに2つ目のマップを作っておきます

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2025/06/05
2025/06/05
[006] 敵ユニットを作成し、配置する
https://srpg-studio-study.blog.jp/archives/24017687.html
・敵キャラ作成


 の、
ドロップトロフィー
行動パターン
 の設定。

 敵を複数配置。

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2025/05/31
2025/05/31
[005] 自軍ユニットを作る(テスト用に配置するところまで)
https://srpg-studio-study.blog.jp/archives/24014792.html
カイン
カエデ
サラ
 の3人を作成しました。

 さらに追加、3名を作成ました。

 作成したメンバーを
テストマップ
 に出撃させました。

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