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麻雀
投稿日 : 2017/12/19(Tue) 14:46
投稿者 チュン
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麻雀
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Re: 麻雀
投稿日 : 2026/01/15(Thu) 20:56
投稿者 チュン
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◎アニメ「氷牌」1視聴
https://tohai-anime.com/

◎マンガでわかる麻雀入門
第2章、あがり役、覚えますか?
リーチ

ピンフ
タンヤオ
イーペーコー
ヤクハイ
(東場の東、南場の南は2役。関連なしの場合、無役)
ハイテイ/ホーテイ

◎「これで勝てる、麻雀攻めの常識」
その1、アタマは1つでいい。
その2,弱いターツ(連続数)しかないなら、2〜8の数牌は切らない。
その3、ピンフなら役牌、タンヤオもあれば役牌を切る。
その4、配牌で決めること、高いか安いか?早いか遅いか?
その5、ドラが2枚以上なら食ってもアガれ!
メンツは4。雀頭は1つ。
その6、6巡目までは安牌は考えない。
その7、数が多い種類を残しておくのが定石。
その8,雀頭の固定を考える。
その9、連続形があるものは、最後まで雀頭にしない。
その10、連続でない場合は、雀頭を固定しない。

タンヤオか、役牌か?ドラ2枚か?
役なし字牌、総数が少ない種類から切る
6巡目までは、ひたすら押す
3×4、+2を意識。

タンヤオ
実際に上の手法でタンヤオに狙いを絞り、勝利!

その11、リーチ+ドラ、役牌、1つあれば十分。
その12、タンヤオは常に頭に入れて置く。
その13、飛びトイツは真ん中をハズす。
その14、切る順
1、ペンチャン、1-2、8-9
2、カンチャン、3-5、4-6、5-7は、特に強い。
3、リャンカン、カンチャン+1。1-3-5、2-4-6、3-5-7
その15、ピンフよりドラ優先
その16、チートイツは早い時点で、トイツ3つ以上
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Re: 麻雀
投稿日 : 2026/01/09(Fri) 21:25
投稿者 チュン
参照先
◎たのしいムーミン一家
第3章
じゃこうねずみ
ムーミン一家

ムーミントロール
ムーミンママ
スニフ
スノーク

スノークのおじょうさん
お姫様の人魚
おとこの人魚
海鳥

ニョロニョロ
ヘムレンさん
スナフキン
野ネズミ
ムーミンパパ

ヘムレン
スナフキン
ムーミントロール
スニフ
スノークのおじょうさん

ムーミンパパ
スニフ
スノーク
スノークのおじょうさん
ムーミントロール

スノーク
スニフ
ムーミンパパ
ムーミンママ
スナフキン

スニフ
ヘムレンさん
ムーミンママ
スノークのおじょうさん
ムーモントロール
↑正直、アンデルセンに続き、ムーミンも、さっぱり面白くないですね。ここで中断しましょう、

◎マンガでわかる麻雀入門
第2章、あがり役、覚えますか?
リーチ

ピンフ
タンヤオ
イーペーコー
ヤクハイ
(東場の東、南場の南は2役。関連なしの場合、無役)

◎「これで勝てる、麻雀攻めの常識」
その1、アタマは1つでいい。
その2,弱いターツ(連続数)しかないなら、2〜8の数牌は切らない。
その3、ピンフなら役牌、タンヤオもあれば役牌を切る。
その4、配牌で決めること、高いか安いか?早いか遅いか?
その5、ドラが2枚以上なら食ってもアガれ!
メンツは4。雀頭は1つ。
その6、6巡目までは安牌は考えない。
その7、数が多い種類を残しておくのが定石。
その8,雀頭の固定を考える。
その9、連続形があるものは、最後まで雀頭にしない。
その10、連続でない場合は、雀頭を固定しない。

タンヤオか、役牌か?ドラ2枚か?
役なし字牌、総数が少ない種類から切る
6巡目までは、ひたすら押す
3×4、+2を意識。

タンヤオ
実際に上の手法でタンヤオに狙いを絞り、勝利!

その11、リーチ+ドラ、役牌、1つあれば十分。
その12、タンヤオは常に頭に入れて置く。
その13、飛びトイツは真ん中をハズす。
その14、切る順
1、ペンチャン、1-2、8-9
2、カンチャン、3-5、4-6、5-7は、特に強い。
3、リャンカン、カンチャン+1。1-3-5、2-4-6、3-5-7
その15、ピンフよりドラ優先
その16、チートイツは早い時点で、トイツ3つ以上
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Re: 麻雀
投稿日 : 2026/01/06(Tue) 20:43
投稿者 チュン
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◎たのしいムーミン一家
第3章
じゃこうねずみ
ムーミン一家

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スノークのおじょうさん
お姫様の人魚
おとこの人魚
海鳥

ニョロニョロ
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スナフキン
野ネズミ
ムーミンパパ

ヘムレン
スナフキン
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スニフ
スノークのおじょうさん

ムーミンパパ
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ムーミンパパ
ムーミンママ
スナフキン


◎マンガでわかる麻雀入門
第2章、あがり役、覚えますか?
リーチ

ピンフ
タンヤオ
イーペーコー



◎「これで勝てる、麻雀攻めの常識」
その1、アタマは1つでいい。
その2,弱いターツ(連続数)しかないなら、2〜8の数牌は切らない。
その3、ピンフなら役牌、タンヤオもあれば役牌を切る。
その4、配牌で決めること、高いか安いか?早いか遅いか?
その5、ドラが2枚以上なら食ってもアガれ!
メンツは4。雀頭は1つ。
その6、6巡目までは安牌は考えない。
その7、数が多い種類を残しておくのが定石。
その8,雀頭の固定を考える。
その9、連続形があるものは、最後まで雀頭にしない。
その10、連続でない場合は、雀頭を固定しない。

タンヤオか、役牌か?ドラ2枚か?
役なし字牌、総数が少ない種類から切る
6巡目までは、ひたすら押す
3×4、+2を意識。

タンヤオ
実際に上の手法でタンヤオに狙いを絞り、勝利!

その11、リーチ+ドラ、役牌、1つあれば十分。
その12、タンヤオは常に頭に入れて置く。
その13、飛びトイツは真ん中をハズす。
その14、切る順
1、ペンチャン、1-2、8-9
2、カンチャン、3-5、4-6、5-7は、特に強い。
3、リャンカン、カンチャン+1。1-3-5、2-4-6、3-5-7
その15、ピンフよりドラ優先
その16、チートイツは早い時点で、トイツ3つ以上
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Re: 麻雀
投稿日 : 2025/12/29(Mon) 20:35
投稿者 チュン
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◎たのしいムーミン一家
第3章
じゃこうねずみ
ムーミン一家

ムーミントロール
ムーミンママ
スニフ
スノーク

スノークのおじょうさん
お姫様の人魚
おとこの人魚
海鳥

ニョロニョロ
ヘムレンさん
スナフキン
野ネズミ
ムーミンパパ

ヘムレン
スナフキン
ムーミントロール
スニフ
スノークのおじょうさん

ムーミンパパ
スニフ
スノーク
スノークのおじょうさん
ムーミントロール

◎マンガでわかる麻雀入門
第2章、あがり役、覚えますか?
リーチ


◎「これで勝てる、麻雀攻めの常識」
その1、アタマは1つでいい。
その2,弱いターツ(連続数)しかないなら、2〜8の数牌は切らない。
その3、ピンフなら役牌、タンヤオもあれば役牌を切る。
その4、配牌で決めること、高いか安いか?早いか遅いか?
その5、ドラが2枚以上なら食ってもアガれ!
メンツは4。雀頭は1つ。
その6、6巡目までは安牌は考えない。
その7、数が多い種類を残しておくのが定石。
その8,雀頭の固定を考える。
その9、連続形があるものは、最後まで雀頭にしない。
その10、連続でない場合は、雀頭を固定しない。

タンヤオか、役牌か?ドラ2枚か?
役なし字牌、総数が少ない種類から切る
6巡目までは、ひたすら押す
3×4、+2を意識。

タンヤオ
実際に上の手法でタンヤオに狙いを絞り、勝利!

その11、リーチ+ドラ、役牌、1つあれば十分。
その12、タンヤオは常に頭に入れて置く。
その13、飛びトイツは真ん中をハズす。
その14、切る順
1、ペンチャン、1-2、8-9
2、カンチャン、3-5、4-6、5-7は、特に強い。
3、リャンカン、カンチャン+1。1-3-5、2-4-6、3-5-7
その15、ピンフよりドラ優先
その16、チートイツは早い時点で、トイツ3つ以上
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Re: 麻雀
投稿日 : 2025/12/24(Wed) 19:58
投稿者 チュン
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◎たのしいムーミン一家
第3章
じゃこうねずみ
ムーミン一家

ムーミントロール
ムーミンママ
スニフ
スノーク

スノークのおじょうさん
お姫様の人魚
おとこの人魚
海鳥

ニョロニョロ
ヘムレンさん
スナフキン
野ネズミ
ムーミンパパ

ヘムレン
スナフキン
ムーミントロール
スニフ
スノークのおじょうさん


◎マンガでわかる麻雀入門
第2章、あがり役、覚えますか?


◎「これで勝てる、麻雀攻めの常識」
その1、アタマは1つでいい。
その2,弱いターツ(連続数)しかないなら、2〜8の数牌は切らない。
その3、ピンフなら役牌、タンヤオもあれば役牌を切る。
その4、配牌で決めること、高いか安いか?早いか遅いか?
その5、ドラが2枚以上なら食ってもアガれ!
メンツは4。雀頭は1つ。
その6、6巡目までは安牌は考えない。
その7、数が多い種類を残しておくのが定石。
その8,雀頭の固定を考える。
その9、連続形があるものは、最後まで雀頭にしない。
その10、連続でない場合は、雀頭を固定しない。

タンヤオか、役牌か?ドラ2枚か?
役なし字牌、総数が少ない種類から切る
6巡目までは、ひたすら押す
3×4、+2を意識。

タンヤオ
実際に上の手法でタンヤオに狙いを絞り、勝利!

その11、リーチ+ドラ、役牌、1つあれば十分。
その12、タンヤオは常に頭に入れて置く。
その13、飛びトイツは真ん中をハズす。
その14、切る順
1、ペンチャン、1-2、8-9
2、カンチャン、3-5、4-6、5-7は、特に強い。
3、リャンカン、カンチャン+1。1-3-5、2-4-6、3-5-7
その15、ピンフよりドラ優先
その16、チートイツは早い時点で、トイツ3つ以上
&
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Re: 麻雀
投稿日 : 2025/12/19(Fri) 21:10
投稿者 チュン
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◎たのしいムーミン一家
第3章
じゃこうねずみ
ムーミン一家

ムーミントロール
ムーミンママ
スニフ
スノーク

スノークのおじょうさん
お姫様の人魚
おとこの人魚
海鳥

ニョロニョロ
ヘムレンさん
スナフキン
野ネズミ
ムーミンパパ


◎マンガでわかる麻雀入門
シュンツ
コーツ
カンツ
メンツ4つとアタマ
・13枚からスタートする
・必要なのはアタマとメンツ
上がり方 メンツ4つに アタマ1
シュンツとは 3連続の 同種牌
・1枚とって1枚捨てる
・ポンする
・チーする
・カンする
・役をつくる
・テンパイの形
実践問題1、正解
実践問題2、正解
実践問題3、正解
実践問題4、正解
実践問題5、正解
実践問題6、正解
実践問題7、正解


◎「これで勝てる、麻雀攻めの常識」
その1、アタマは1つでいい。
その2,弱いターツ(連続数)しかないなら、2〜8の数牌は切らない。
その3、ピンフなら役牌、タンヤオもあれば役牌を切る。
その4、配牌で決めること、高いか安いか?早いか遅いか?
その5、ドラが2枚以上なら食ってもアガれ!
メンツは4。雀頭は1つ。
その6、6巡目までは安牌は考えない。
その7、数が多い種類を残しておくのが定石。
その8,雀頭の固定を考える。
その9、連続形があるものは、最後まで雀頭にしない。
その10、連続でない場合は、雀頭を固定しない。

タンヤオか、役牌か?ドラ2枚か?
役なし字牌、総数が少ない種類から切る
6巡目までは、ひたすら押す
3×4、+2を意識。

タンヤオ
実際に上の手法でタンヤオに狙いを絞り、勝利!

その11、リーチ+ドラ、役牌、1つあれば十分。
その12、タンヤオは常に頭に入れて置く。
その13、飛びトイツは真ん中をハズす。
その14、切る順
1、ペンチャン、1-2、8-9
2、カンチャン、3-5、4-6、5-7は、特に強い。
3、リャンカン、カンチャン+1。1-3-5、2-4-6、3-5-7
その15、ピンフよりドラ優先
その16、チートイツは早い時点で、トイツ3つ以上
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Re: 麻雀
投稿日 : 2025/12/16(Tue) 22:00
投稿者 チュン
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◎たのしいムーミン一家
第3章
じゃこうねずみ
ムーミン一家
ヘムレンさん
ムーミンパパ

ムーミントロール
スナフキン
ムーミンママ
スニフ
スノーク

スノークのおじょうさん
お姫様の人魚
おとこの人魚
海鳥
ニョロニョロ


◎マンガでわかる麻雀入門
シュンツ
コーツ
カンツ
メンツ4つとアタマ
・13枚からスタートする
・必要なのはアタマとメンツ
上がり方 メンツ4つに アタマ1
シュンツとは 3連続の 同種牌
・1枚とって1枚捨てる
・ポンする
・チーする
・カンする
・役をつくる
・テンパイの形
実践問題1、正解
実践問題2、正解
実践問題3、正解
実践問題4、正解
実践問題5、正解
実践問題6、正解


◎「これで勝てる、麻雀攻めの常識」
その1、アタマは1つでいい。
その2,弱いターツ(連続数)しかないなら、2〜8の数牌は切らない。
その3、ピンフなら役牌、タンヤオもあれば役牌を切る。
その4、配牌で決めること、高いか安いか?早いか遅いか?
その5、ドラが2枚以上なら食ってもアガれ!
メンツは4。雀頭は1つ。
その6、6巡目までは安牌は考えない。
その7、数が多い種類を残しておくのが定石。
その8,雀頭の固定を考える。
その9、連続形があるものは、最後まで雀頭にしない。
その10、連続でない場合は、雀頭を固定しない。

タンヤオか、役牌か?ドラ2枚か?
役なし字牌、総数が少ない種類から切る
6巡目までは、ひたすら押す
3×4、+2を意識。

タンヤオ
実際に上の手法でタンヤオに狙いを絞り、勝利!

その11、リーチ+ドラ、役牌、1つあれば十分。
その12、タンヤオは常に頭に入れて置く。
その13、飛びトイツは真ん中をハズす。
その14、切る順
1、ペンチャン、1-2、8-9
2、カンチャン、3-5、4-6、5-7は、特に強い。
3、リャンカン、カンチャン+1。1-3-5、2-4-6、3-5-7
その15、ピンフよりドラ優先
その16、チートイツは早い時点で、トイツ3つ以上
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Re: 麻雀
投稿日 : 2025/12/10(Wed) 20:19
投稿者 チュン
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◎たのしいムーミン一家
第3章
じゃこうねずみ
ムーミン一家
ヘムレンさん
ムーミンパパ

ムーミントロール
スナフキン
ムーミンママ
スニフ
スノーク

◎マンガでわかる麻雀入門
シュンツ
コーツ
カンツ
メンツ4つとアタマ
・13枚からスタートする
・必要なのはアタマとメンツ
上がり方 メンツ4つに アタマ1
シュンツとは 3連続の 同種牌
・1枚とって1枚捨てる
・ポンする
・チーする
・カンする
・役をつくる
・テンパイの形
実践問題1、正解
実践問題2、正解
実践問題3、正解
実践問題4、正解
実践問題5、正解

◎「これで勝てる、麻雀攻めの常識」
その1、アタマは1つでいい。
その2,弱いターツ(連続数)しかないなら、2〜8の数牌は切らない。
その3、ピンフなら役牌、タンヤオもあれば役牌を切る。
その4、配牌で決めること、高いか安いか?早いか遅いか?
その5、ドラが2枚以上なら食ってもアガれ!
メンツは4。雀頭は1つ。
その6、6巡目までは安牌は考えない。
その7、数が多い種類を残しておくのが定石。
その8,雀頭の固定を考える。
その9、連続形があるものは、最後まで雀頭にしない。
その10、連続でない場合は、雀頭を固定しない。

タンヤオか、役牌か?ドラ2枚か?
役なし字牌、総数が少ない種類から切る
6巡目までは、ひたすら押す
3×4、+2を意識。

タンヤオ
実際に上の手法でタンヤオに狙いを絞り、勝利!

その11、リーチ+ドラ、役牌、1つあれば十分。
その12、タンヤオは常に頭に入れて置く。
その13、飛びトイツは真ん中をハズす。
その14、切る順
1、ペンチャン、1-2、8-9
2、カンチャン、3-5、4-6、5-7は、特に強い。
3、リャンカン、カンチャン+1。1-3-5、2-4-6、3-5-7
その15、ピンフよりドラ優先
その16、チートイツは早い時点で、トイツ3つ以上
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Re: 麻雀
投稿日 : 2025/12/05(Fri) 20:40
投稿者 チュン
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◎たのしいムーミン一家
第2章
ムーミントロール
ありじごく
スナフキン
スニフ

ヘムレンさん
スノーク
スノークのおじょうさん
カリフォルニアの王さま
ムーミンママ

「そうね。おまえはたしかにムーミントロールだわ」=母親だけが分かる。
ぶた
ありじごく

カナリア
うぐい
お魚


◎マンガでわかる麻雀入門
シュンツ
コーツ
カンツ
メンツ4つとアタマ
・13枚からスタートする
・必要なのはアタマとメンツ
上がり方 メンツ4つに アタマ1
シュンツとは 3連続の 同種牌
・1枚とって1枚捨てる
・ポンする
・チーする
・カンする
・役をつくる
・テンパイの形
実践問題1、正解
実践問題2、正解
実践問題3、正解

◎「これで勝てる、麻雀攻めの常識」
その1、アタマは1つでいい。
その2,弱いターツ(連続数)しかないなら、2〜8の数牌は切らない。
その3、ピンフなら役牌、タンヤオもあれば役牌を切る。
その4、配牌で決めること、高いか安いか?早いか遅いか?
その5、ドラが2枚以上なら食ってもアガれ!
メンツは4。雀頭は1つ。
その6、6巡目までは安牌は考えない。
その7、数が多い種類を残しておくのが定石。
その8,雀頭の固定を考える。
その9、連続形があるものは、最後まで雀頭にしない。
その10、連続でない場合は、雀頭を固定しない。

タンヤオか、役牌か?ドラ2枚か?
役なし字牌、総数が少ない種類から切る
6巡目までは、ひたすら押す
3×4、+2を意識。

タンヤオ
実際に上の手法でタンヤオに狙いを絞り、勝利!

その11、リーチ+ドラ、役牌、1つあれば十分。
その12、タンヤオは常に頭に入れて置く。
その13、飛びトイツは真ん中をハズす。
その14、切る順
1、ペンチャン、1-2、8-9
2、カンチャン、3-5、4-6、5-7は、特に強い。
3、リャンカン、カンチャン+1。1-3-5、2-4-6、3-5-7
その15、ピンフよりドラ優先
その16、チートイツは早い時点で、トイツ3つ以上
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Re: 麻雀
投稿日 : 2025/12/03(Wed) 22:03
投稿者 チュン
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◎たのしいムーミン一家
第2章
ムーミントロール
ありじごく
スナフキン
スニフ

ヘムレンさん
スノーク
スノークのおじょうさん
カリフォルニアの王さま
ムーミンママ

「そうね。おまえはたしかにムーミントロールだわ」=母親だけが分かる。
ぶた
ありじごく


◎マンガでわかる麻雀入門
シュンツ
コーツ
カンツ
メンツ4つとアタマ
・13枚からスタートする
・必要なのはアタマとメンツ
上がり方 メンツ4つに アタマ1
シュンツとは 3連続の 同種牌
・1枚とって1枚捨てる
・ポンする
・チーする
・カンする
・役をつくる
・テンパイの形
実践問題1、正解
実践問題2、正解


◎「これで勝てる、麻雀攻めの常識」
その1、アタマは1つでいい。
その2,弱いターツ(連続数)しかないなら、2〜8の数牌は切らない。
その3、ピンフなら役牌、タンヤオもあれば役牌を切る。
その4、配牌で決めること、高いか安いか?早いか遅いか?
その5、ドラが2枚以上なら食ってもアガれ!
メンツは4。雀頭は1つ。
その6、6巡目までは安牌は考えない。
その7、数が多い種類を残しておくのが定石。
その8,雀頭の固定を考える。
その9、連続形があるものは、最後まで雀頭にしない。
その10、連続でない場合は、雀頭を固定しない。

タンヤオか、役牌か?ドラ2枚か?
役なし字牌、総数が少ない種類から切る
6巡目までは、ひたすら押す
3×4、+2を意識。

タンヤオ
実際に上の手法でタンヤオに狙いを絞り、勝利!

その11、リーチ+ドラ、役牌、1つあれば十分。
その12、タンヤオは常に頭に入れて置く。
その13、飛びトイツは真ん中をハズす。
その14、切る順
1、ペンチャン、1-2、8-9
2、カンチャン、3-5、4-6、5-7は、特に強い。
3、リャンカン、カンチャン+1。1-3-5、2-4-6、3-5-7
その15、ピンフよりドラ優先
その16、チートイツは早い時点で、トイツ3つ以上
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Re: 麻雀
投稿日 : 2025/11/29(Sat) 20:40
投稿者 チュン
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◎たのしいムーミン一家
第2章
ムーミントロール
ありじごく
スナフキン
スニフ

ヘムレンさん
スノーク
スノークのおじょうさん
カリフォルニアの王さま
ムーミンママ


◎マンガでわかる麻雀入門
シュンツ
コーツ
カンツ
メンツ4つとアタマ
・13枚からスタートする
・必要なのはアタマとメンツ
上がり方 メンツ4つに アタマ1
シュンツとは 3連続の 同種牌
・1枚とって1枚捨てる
・ポンする
・チーする
・カンする
・役をつくる
・テンパイの形
実践問題1、正解

◎「これで勝てる、麻雀攻めの常識」
その1、アタマは1つでいい。
その2,弱いターツ(連続数)しかないなら、2〜8の数牌は切らない。
その3、ピンフなら役牌、タンヤオもあれば役牌を切る。
その4、配牌で決めること、高いか安いか?早いか遅いか?
その5、ドラが2枚以上なら食ってもアガれ!
メンツは4。雀頭は1つ。
その6、6巡目までは安牌は考えない。
その7、数が多い種類を残しておくのが定石。
その8,雀頭の固定を考える。
その9、連続形があるものは、最後まで雀頭にしない。
その10、連続でない場合は、雀頭を固定しない。

タンヤオか、役牌か?ドラ2枚か?
役なし字牌、総数が少ない種類から切る
6巡目までは、ひたすら押す
3×4、+2を意識。

タンヤオ
実際に上の手法でタンヤオに狙いを絞り、勝利!


その11、リーチ+ドラ、役牌、1つあれば十分。
その12、タンヤオは常に頭に入れて置く。
その13、飛びトイツは真ん中をハズす。
その14、切る順
1、ペンチャン、1-2、8-9
2、カンチャン、3-5、4-6、5-7は、特に強い。
3、リャンカン、カンチャン+1。1-3-5、2-4-6、3-5-7
その15、ピンフよりドラ優先
その16、チートイツは早い時点で、トイツ3つ以上
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Re: 麻雀
投稿日 : 2025/11/28(Fri) 13:30
投稿者 チュン
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◎たのしいムーミン一家
第2章
ムーミントロール
ありじごく
スナフキン
スニフ


◎マンガでわかる麻雀入門
シュンツ
コーツ
カンツ
メンツ4つとアタマ
・13枚からスタートする
・必要なのはアタマとメンツ
上がり方 メンツ4つに アタマ1
シュンツとは 3連続の 同種牌
・1枚とって1枚捨てる
・ポンする
・チーする
・カンする
・役をつくる

◎「これで勝てる、麻雀攻めの常識」
その1、アタマは1つでいい。
その2,弱いターツ(連続数)しかないなら、2〜8の数牌は切らない。
その3、ピンフなら役牌、タンヤオもあれば役牌を切る。
その4、配牌で決めること、高いか安いか?早いか遅いか?
その5、ドラが2枚以上なら食ってもアガれ!
メンツは4。雀頭は1つ。
その6、6巡目までは安牌は考えない。
その7、数が多い種類を残しておくのが定石。
その8,雀頭の固定を考える。
その9、連続形があるものは、最後まで雀頭にしない。
その10、連続でない場合は、雀頭を固定しない。

タンヤオか、役牌か?ドラ2枚か?
役なし字牌、総数が少ない種類から切る
6巡目までは、ひたすら押す
3×4、+2を意識。

タンヤオ
実際に上の手法でタンヤオに狙いを絞り、勝利!


その11、リーチ+ドラ、役牌、1つあれば十分。
その12、タンヤオは常に頭に入れて置く。
その13、飛びトイツは真ん中をハズす。
その14、切る順
1、ペンチャン、1-2、8-9
2、カンチャン、3-5、4-6、5-7は、特に強い。
3、リャンカン、カンチャン+1。1-3-5、2-4-6、3-5-7
その15、ピンフよりドラ優先
その16、チートイツは早い時点で、トイツ3つ以上
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Re: 麻雀
投稿日 : 2025/11/21(Fri) 23:32
投稿者 チュン
参照先
◎たのしいムーミン一家
第1章
ムーミントロール
スナフキン
スニフ

ヘムレンさん
かっこー
おかあさん
おとうさん
スニフ

妖精
赤ちゃんのねずみ
年とったみみず
おかあさんねずみ
飛行おに

ムーミンパパ
かっこう
スノーク

スノークのお嬢さん

ヘムレンさん
じゃこうねずみ
ひばり
ちょう
ガゲア・ルテラ

第2章
ムーミントロール
ありじごく
スナフキン
スニフ


◎マンガでわかる麻雀入門
シュンツ
コーツ
カンツ
メンツ4つとアタマ
・13枚からスタートする
・必要なのはアタマとメンツ
上がり方 メンツ4つに アタマ1
シュンツとは 3連続の 同種牌
・1枚とって1枚捨てる
・ポンする
・チーする
・カンする
・役をつくる

◎「これで勝てる、麻雀攻めの常識」
その1、アタマは1つでいい。
その2,弱いターツ(連続数)しかないなら、2〜8の数牌は切らない。
その3、ピンフなら役牌、タンヤオもあれば役牌を切る。
その4、配牌で決めること、高いか安いか?早いか遅いか?
その5、ドラが2枚以上なら食ってもアガれ!
メンツは4。雀頭は1つ。
その6、6巡目までは安牌は考えない。
その7、数が多い種類を残しておくのが定石。
その8,雀頭の固定を考える。
その9、連続形があるものは、最後まで雀頭にしない。
その10、連続でない場合は、雀頭を固定しない。

タンヤオか、役牌か?ドラ2枚か?
役なし字牌、総数が少ない種類から切る
6巡目までは、ひたすら押す
3×4、+2を意識。

タンヤオ
実際に上の手法でタンヤオに狙いを絞り、勝利!


その11、リーチ+ドラ、役牌、1つあれば十分。
その12、タンヤオは常に頭に入れて置く。
その13、飛びトイツは真ん中をハズす。
その14、切る順
1、ペンチャン、1-2、8-9
2、カンチャン、3-5、4-6、5-7は、特に強い。
3、リャンカン、カンチャン+1。1-3-5、2-4-6、3-5-7
その15、ピンフよりドラ優先
その16、チートイツは早い時点で、トイツ3つ以上
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Re: 麻雀
投稿日 : 2025/11/18(Tue) 13:49
投稿者 チュン
参照先
◎たのしいムーミン一家
第1章
ムーミントロール
スナフキン
スニフ

ヘムレンさん
かっこー
おかあさん
おとうさん
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妖精
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年とったみみず
おかあさんねずみ
飛行おに

ムーミンパパ
かっこう
スノーク

スノークのお嬢さん


◎マンガでわかる麻雀入門
シュンツ
コーツ
カンツ
メンツ4つとアタマ
・13枚からスタートする
・必要なのはアタマとメンツ
上がり方 メンツ4つに アタマ1
シュンツとは 3連続の 同種牌
・1枚とって1枚捨てる
・ポンする
・チーする

◎「これで勝てる、麻雀攻めの常識」
その1、アタマは1つでいい。
その2,弱いターツ(連続数)しかないなら、2〜8の数牌は切らない。
その3、ピンフなら役牌、タンヤオもあれば役牌を切る。
その4、配牌で決めること、高いか安いか?早いか遅いか?
その5、ドラが2枚以上なら食ってもアガれ!
メンツは4。雀頭は1つ。
その6、6巡目までは安牌は考えない。
その7、数が多い種類を残しておくのが定石。
その8,雀頭の固定を考える。
その9、連続形があるものは、最後まで雀頭にしない。
その10、連続でない場合は、雀頭を固定しない。

タンヤオか、役牌か?ドラ2枚か?
役なし字牌、総数が少ない種類から切る
6巡目までは、ひたすら押す
3×4、+2を意識。

タンヤオ
実際に上の手法でタンヤオに狙いを絞り、勝利!


その11、リーチ+ドラ、役牌、1つあれば十分。
その12、タンヤオは常に頭に入れて置く。
その13、飛びトイツは真ん中をハズす。
その14、切る順
1、ペンチャン、1-2、8-9
2、カンチャン、3-5、4-6、5-7は、特に強い。
3、リャンカン、カンチャン+1。1-3-5、2-4-6、3-5-7
その15、ピンフよりドラ優先
その16、チートイツは早い時点で、トイツ3つ以上
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Re: 麻雀
投稿日 : 2025/11/18(Tue) 13:35
投稿者 チュン
参照先
◎たのしいムーミン一家
第1章
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◎マンガでわかる麻雀入門
シュンツ
コーツ
カンツ
メンツ4つとアタマ
・13枚からスタートする
・必要なのはアタマとメンツ
上がり方 メンツ4つに アタマ1
シュンツとは 3連続の 同種牌
・1枚とって1枚捨てる
・ポンする


◎「これで勝てる、麻雀攻めの常識」
その1、アタマは1つでいい。
その2,弱いターツ(連続数)しかないなら、2〜8の数牌は切らない。
その3、ピンフなら役牌、タンヤオもあれば役牌を切る。
その4、配牌で決めること、高いか安いか?早いか遅いか?
その5、ドラが2枚以上なら食ってもアガれ!
メンツは4。雀頭は1つ。
その6、6巡目までは安牌は考えない。
その7、数が多い種類を残しておくのが定石。
その8,雀頭の固定を考える。
その9、連続形があるものは、最後まで雀頭にしない。
その10、連続でない場合は、雀頭を固定しない。

タンヤオか、役牌か?ドラ2枚か?
役なし字牌、総数が少ない種類から切る
6巡目までは、ひたすら押す
3×4、+2を意識。

タンヤオ
実際に上の手法でタンヤオに狙いを絞り、勝利!


その11、リーチ+ドラ、役牌、1つあれば十分。
その12、タンヤオは常に頭に入れて置く。
その13、飛びトイツは真ん中をハズす。
その14、切る順
1、ペンチャン、1-2、8-9
2、カンチャン、3-5、4-6、5-7は、特に強い。
3、リャンカン、カンチャン+1。1-3-5、2-4-6、3-5-7
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Re: 麻雀
投稿日 : 2025/11/14(Fri) 22:58
投稿者 チュン
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◎たのしいムーミン一家
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Re: 麻雀
投稿日 : 2025/11/12(Wed) 00:47
投稿者 チュン
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・13枚からスタートする
・必要なのはアタマとメンツ
上がり方 メンツ4つに アタマ1
シュンツとは 3連続の 同種牌
・1枚とって1枚捨てる


◎「これで勝てる、麻雀攻めの常識」
その1、アタマは1つでいい。
その2,弱いターツ(連続数)しかないなら、2〜8の数牌は切らない。
その3、ピンフなら役牌、タンヤオもあれば役牌を切る。
その4、配牌で決めること、高いか安いか?早いか遅いか?
その5、ドラが2枚以上なら食ってもアガれ!
メンツは4。雀頭は1つ。
その6、6巡目までは安牌は考えない。
その7、数が多い種類を残しておくのが定石。
その8,雀頭の固定を考える。
その9、連続形があるものは、最後まで雀頭にしない。
その10、連続でない場合は、雀頭を固定しない。

タンヤオか、役牌か?ドラ2枚か?
役なし字牌、総数が少ない種類から切る
6巡目までは、ひたすら押す
3×4、+2を意識。

タンヤオ
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その11、リーチ+ドラ、役牌、1つあれば十分。
その12、タンヤオは常に頭に入れて置く。
その13、飛びトイツは真ん中をハズす。
その14、切る順
1、ペンチャン、1-2、8-9
2、カンチャン、3-5、4-6、5-7は、特に強い。
3、リャンカン、カンチャン+1。1-3-5、2-4-6、3-5-7
その15、ピンフよりドラ優先
その16、チートイツは早い時点で、トイツ3つ以上
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Re: 麻雀
投稿日 : 2025/11/09(Sun) 12:50
投稿者 チュン
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◎たのしいムーミン一家
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・必要なのはアタマとメンツ
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シュンツとは 3連続の 同種牌


◎「これで勝てる、麻雀攻めの常識」
その1、アタマは1つでいい。
その2,弱いターツ(連続数)しかないなら、2〜8の数牌は切らない。
その3、ピンフなら役牌、タンヤオもあれば役牌を切る。
その4、配牌で決めること、高いか安いか?早いか遅いか?
その5、ドラが2枚以上なら食ってもアガれ!
メンツは4。雀頭は1つ。
その6、6巡目までは安牌は考えない。
その7、数が多い種類を残しておくのが定石。
その8,雀頭の固定を考える。
その9、連続形があるものは、最後まで雀頭にしない。
その10、連続でない場合は、雀頭を固定しない。

タンヤオか、役牌か?ドラ2枚か?
役なし字牌、総数が少ない種類から切る
6巡目までは、ひたすら押す
3×4、+2を意識。

タンヤオ
実際に上の手法でタンヤオに狙いを絞り、勝利!


その11、リーチ+ドラ、役牌、1つあれば十分。
その12、タンヤオは常に頭に入れて置く。
その13、飛びトイツは真ん中をハズす。
その14、切る順
1、ペンチャン、1-2、8-9
2、カンチャン、3-5、4-6、5-7は、特に強い。
3、リャンカン、カンチャン+1。1-3-5、2-4-6、3-5-7
その15、ピンフよりドラ優先
その16、チートイツは早い時点で、トイツ3つ以上
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Re: 麻雀
投稿日 : 2025/11/05(Wed) 16:15
投稿者 チュン
参照先
◎たのしいムーミン一家
・はじめに
ムーミントロール
ムーミンママ
スニフ

◎マンガでわかる麻雀入門
シュンツ
コーツ
カンツ
メンツ4つとアタマ
・13枚からスタートする



◎「これで勝てる、麻雀攻めの常識」
その1、アタマは1つでいい。
その2,弱いターツ(連続数)しかないなら、2〜8の数牌は切らない。
その3、ピンフなら役牌、タンヤオもあれば役牌を切る。
その4、配牌で決めること、高いか安いか?早いか遅いか?
その5、ドラが2枚以上なら食ってもアガれ!
メンツは4。雀頭は1つ。
その6、6巡目までは安牌は考えない。
その7、数が多い種類を残しておくのが定石。
その8,雀頭の固定を考える。
その9、連続形があるものは、最後まで雀頭にしない。
その10、連続でない場合は、雀頭を固定しない。

タンヤオか、役牌か?ドラ2枚か?
役なし字牌、総数が少ない種類から切る
6巡目までは、ひたすら押す
3×4、+2を意識。

タンヤオ
実際に上の手法でタンヤオに狙いを絞り、勝利!


その11、リーチ+ドラ、役牌、1つあれば十分。
その12、タンヤオは常に頭に入れて置く。
その13、飛びトイツは真ん中をハズす。
その14、切る順
1、ペンチャン、1-2、8-9
2、カンチャン、3-5、4-6、5-7は、特に強い。
3、リャンカン、カンチャン+1。1-3-5、2-4-6、3-5-7
その15、ピンフよりドラ優先
その16、チートイツは早い時点で、トイツ3つ以上
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Re: 麻雀
投稿日 : 2025/10/27(Mon) 11:34
投稿者 チュン
参照先 https://nigewaka.run/
◎マンガでわかる麻雀入門

◎「これで勝てる、麻雀攻めの常識」
その1、アタマは1つでいい。
その2,弱いターツ(連続数)しかないなら、2〜8の数牌は切らない。
その3、ピンフなら役牌、タンヤオもあれば役牌を切る。
その4、配牌で決めること、高いか安いか?早いか遅いか?
その5、ドラが2枚以上なら食ってもアガれ!
メンツは4。雀頭は1つ。
その6、6巡目までは安牌は考えない。
その7、数が多い種類を残しておくのが定石。
その8,雀頭の固定を考える。
その9、連続形があるものは、最後まで雀頭にしない。
その10、連続でない場合は、雀頭を固定しない。

タンヤオか、役牌か?ドラ2枚か?
役なし字牌、総数が少ない種類から切る
6巡目までは、ひたすら押す
3×4、+2を意識。

タンヤオ
実際に上の手法でタンヤオに狙いを絞り、勝利!


その11、リーチ+ドラ、役牌、1つあれば十分。
その12、タンヤオは常に頭に入れて置く。
その13、飛びトイツは真ん中をハズす。
その14、切る順
1、ペンチャン、1-2、8-9
2、カンチャン、3-5、4-6、5-7は、特に強い。
3、リャンカン、カンチャン+1。1-3-5、2-4-6、3-5-7
その15、ピンフよりドラ優先
その16、チートイツは早い時点で、トイツ3つ以上
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Re: 麻雀
投稿日 : 2025/10/25(Sat) 04:41
投稿者 チュン
参照先 https://nigewaka.run/
◎「海街diary」1
蝉時雨がやむ頃
お姉ちゃん
佳乃
お父さん

チカ
朋章君
浅野すず
浅野陽子
飯田


◎「これで勝てる、麻雀攻めの常識」
その1、アタマは1つでいい。
その2,弱いターツ(連続数)しかないなら、2〜8の数牌は切らない。
その3、ピンフなら役牌、タンヤオもあれば役牌を切る。
その4、配牌で決めること、高いか安いか?早いか遅いか?
その5、ドラが2枚以上なら食ってもアガれ!
メンツは4。雀頭は1つ。
その6、6巡目までは安牌は考えない。
その7、数が多い種類を残しておくのが定石。
その8,雀頭の固定を考える。
その9、連続形があるものは、最後まで雀頭にしない。
その10、連続でない場合は、雀頭を固定しない。

タンヤオか、役牌か?ドラ2枚か?
役なし字牌、総数が少ない種類から切る
6巡目までは、ひたすら押す
3×4、+2を意識。

タンヤオ
実際に上の手法でタンヤオに狙いを絞り、勝利!


その11、リーチ+ドラ、役牌、1つあれば十分。
その12、タンヤオは常に頭に入れて置く。
その13、飛びトイツは真ん中をハズす。
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Re: 麻雀
投稿日 : 2025/10/24(Fri) 05:55
投稿者 チュン
参照先 https://nigewaka.run/
◎「海街diary」1
蝉時雨がやむ頃
お姉ちゃん
佳乃
お父さん


◎「これで勝てる、麻雀攻めの常識」
その1、アタマは1つでいい。
その2,弱いターツ(連続数)しかないなら、2〜8の数牌は切らない。
その3、ピンフなら役牌、タンヤオもあれば役牌を切る。
その4、配牌で決めること、高いか安いか?早いか遅いか?
その5、ドラが2枚以上なら食ってもアガれ!
メンツは4。雀頭は1つ。
その6、6巡目までは安牌は考えない。
その7、数が多い種類を残しておくのが定石。
その8,雀頭の固定を考える。
その9、連続形があるものは、最後まで雀頭にしない。
その10、連続でない場合は、雀頭を固定しない。

タンヤオか、役牌か?ドラ2枚か?
役なし字牌、総数が少ない種類から切る
6巡目までは、ひたすら押す
3×4、+2を意識。

タンヤオ
実際に上の手法でタンヤオに狙いを絞り、勝利!


その11、リーチ+ドラ、役牌、1つあれば十分。
その12、タンヤオは常に頭に入れて置く。
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Re: 麻雀
投稿日 : 2025/10/23(Thu) 02:17
投稿者 チュン
参照先
◎「乙姫語り」1
第二話、お守り
アルミさん
メルタ姉さん
ロステム

第三話、騎行
ウマクおじさん
アルミ
カルルク
タタイ

ラルッカ
エイホン
第四話、アミルをかえせ!
ハルガル
アゼル

◎「これで勝てる、麻雀攻めの常識」
その1、アタマは1つでいい。
その2,弱いターツ(連続数)しかないなら、2〜8の数牌は切らない。
その3、ピンフなら役牌、タンヤオもあれば役牌を切る。
その4、配牌で決めること、高いか安いか?早いか遅いか?
その5、ドラが2枚以上なら食ってもアガれ!
メンツは4。雀頭は1つ。
その6、6巡目までは安牌は考えない。
その7、数が多い種類を残しておくのが定石。
その8,雀頭の固定を考える。
その9、連続形があるものは、最後まで雀頭にしない。
その10、連続でない場合は、雀頭を固定しない。

タンヤオか、役牌か?ドラ2枚か?
役なし字牌、総数が少ない種類から切る
6巡目までは、ひたすら押す
3×4、+2を意識。

タンヤオ
実際に上の手法でタンヤオに狙いを絞り、勝利!

その11、最初に目指すべきは、リーチ+1ハン
本日もやってみましょう。
1、タンヤオか、役牌か?ドラ2枚か?
まだ慣れませんね・・・。

その11、リーチ+ドラ、役牌、1つあれば十分。
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Re: 麻雀
投稿日 : 2025/10/15(Wed) 10:14
投稿者 チュン
参照先
◎「乙姫語り」1
第二話、お守り
アルミさん
メルタ姉さん
ロステム

第三話、騎行
ウマクおじさん
アルミ
カルルク
タタイ

◎「これで勝てる、麻雀攻めの常識」
その1、アタマは1つでいい。
その2,弱いターツ(連続数)しかないなら、2〜8の数牌は切らない。
その3、ピンフなら役牌、タンヤオもあれば役牌を切る。
その4、配牌で決めること、高いか安いか?早いか遅いか?
その5、ドラが2枚以上なら食ってもアガれ!
メンツは4。雀頭は1つ。
その6、6巡目までは安牌は考えない。
その7、数が多い種類を残しておくのが定石。
その8,雀頭の固定を考える。
その9、連続形があるものは、最後まで雀頭にしない。
その10、連続でない場合は、雀頭を固定しない。

タンヤオか、役牌か?ドラ2枚か?
役なし字牌、総数が少ない種類から切る
6巡目までは、ひたすら押す
3×4、+2を意識。

タンヤオ
実際に上の手法でタンヤオに狙いを絞り、勝利!

本日もやってみましょう。
1、タンヤオか、役牌か?ドラ2枚か?
まだ慣れませんね・・・。

その11、リーチ+ドラ、役牌、1つあれば十分。
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Re: 麻雀
投稿日 : 2025/10/12(Sun) 15:27
投稿者 チュン
参照先
 コミック変更します。
◎「乙姫語り」1
第一話、乙姫とむこ花
アミル・ハルガル
カルルク・エイホン
チャガップさん

スマジ
第二話、お守り
アルミさん
メルタ姉さん
ロステム


◎「これで勝てる、麻雀攻めの常識」
その1、アタマは1つでいい。
その2,弱いターツ(連続数)しかないなら、2〜8の数牌は切らない。
その3、ピンフなら役牌、タンヤオもあれば役牌を切る。
その4、配牌で決めること、高いか安いか?早いか遅いか?
その5、ドラが2枚以上なら食ってもアガれ!
メンツは4。雀頭は1つ。
その6、6巡目までは安牌は考えない。
その7、数が多い種類を残しておくのが定石。
その8,雀頭の固定を考える。
その9、連続形があるものは、最後まで雀頭にしない。
その10、連続でない場合は、雀頭を固定しない。

タンヤオか、役牌か?ドラ2枚か?
役なし字牌、総数が少ない種類から切る
6巡目までは、ひたすら押す
3×4、+2を意識。

タンヤオ
実際に上の手法でタンヤオに狙いを絞り、勝利!

本日もやってみましょう。
1、タンヤオか、役牌か?ドラ2枚か?
まだ慣れませんね・・・。

その11、リーチ+ドラ、役牌、1つあれば十分。
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Re: 麻雀
投稿日 : 2025/10/07(Tue) 02:29
投稿者 チュン
参照先
 コミック変更します。
◎「乙姫語り」1
第一話、乙姫とむこ花
アミル・ハルガル
カルルク・エイホン
チャガップさん

◎「これで勝てる、麻雀攻めの常識」
その1、アタマは1つでいい。
その2,弱いターツ(連続数)しかないなら、2〜8の数牌は切らない。
その3、ピンフなら役牌、タンヤオもあれば役牌を切る。
その4、配牌で決めること、高いか安いか?早いか遅いか?
その5、ドラが2枚以上なら食ってもアガれ!
メンツは4。雀頭は1つ。
その6、6巡目までは安牌は考えない。
その7、数が多い種類を残しておくのが定石。
その8,雀頭の固定を考える。
その9、連続形があるものは、最後まで雀頭にしない。
その10、連続でない場合は、雀頭を固定しない。

タンヤオか、役牌か?ドラ2枚か?
役なし字牌、総数が少ない種類から切る
6巡目までは、ひたすら押す
3×4、+2を意識。

タンヤオ
実際に上の手法でタンヤオに狙いを絞り、勝利!

本日もやってみましょう。
1、タンヤオか、役牌か?ドラ2枚か?
まだ慣れませんね・・・。

その11、リーチ+ドラ、役牌、1つあれば十分。
記事編集 編集
Re: 麻雀
投稿日 : 2025/09/27(Sat) 05:04
投稿者 チュン
参照先
◎「咲」3
第16局、危急
天江衣
原村和

透華
宮永咲
ゆーき
京ちゃん
吉留未春

妹尾佳織
染谷まこ
沢村智紀
第17局、素人
染谷まこ



◎「これで勝てる、麻雀攻めの常識」
その1、アタマは1つでいい。
その2,弱いターツ(連続数)しかないなら、2〜8の数牌は切らない。
その3、ピンフなら役牌、タンヤオもあれば役牌を切る。
その4、配牌で決めること、高いか安いか?早いか遅いか?
その5、ドラが2枚以上なら食ってもアガれ!
メンツは4。雀頭は1つ。
その6、6巡目までは安牌は考えない。
その7、数が多い種類を残しておくのが定石。
その8,雀頭の固定を考える。
その9、連続形があるものは、最後まで雀頭にしない。
その10、連続でない場合は、雀頭を固定しない。

タンヤオか、役牌か?ドラ2枚か?
役なし字牌、総数が少ない種類から切る
6巡目までは、ひたすら押す
3×4、+2を意識。

タンヤオ
実際に上の手法でタンヤオに狙いを絞り、勝利!

本日もやってみましょう。
1、タンヤオか、役牌か?ドラ2枚か?
まだ慣れませんね・・・。
記事編集 編集
Re: 麻雀
投稿日 : 2025/09/23(Tue) 22:54
投稿者 チュン
参照先
◎「咲」3
第16局、危急
天江衣
原村和

透華
宮永咲
ゆーき
京ちゃん
吉留美春

◎「これで勝てる、麻雀攻めの常識」
その1、アタマは1つでいい。
その2,弱いターツ(連続数)しかないなら、2〜8の数牌は切らない。
その3、ピンフなら役牌、タンヤオもあれば役牌を切る。
その4、配牌で決めること、高いか安いか?早いか遅いか?
その5、ドラが2枚以上なら食ってもアガれ!
メンツは4。雀頭は1つ。
その6、6巡目までは安牌は考えない。
その7、数が多い種類を残しておくのが定石。
その8,雀頭の固定を考える。
その9、連続形があるものは、最後まで雀頭にしない。
その10、連続でない場合は、雀頭を固定しない。

タンヤオか、役牌か?ドラ2枚か?
役なし字牌、総数が少ない種類から切る
6巡目までは、ひたすら押す
3×4、+2を意識。

タンヤオ
実際に上の手法でタンヤオに狙いを絞り、勝利!

本日もやってみましょう。
1、タンヤオか、役牌か?ドラ2枚か?
まだ慣れませんね・・・。


◎「徳川家康」1出生乱離の巻
・春陽

広忠
清康
須賀
於大

小笹
まずはだいからお毒見いたしましょう
だいが先にお毒見します

広忠
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Re: 麻雀
投稿日 : 2025/09/16(Tue) 14:08
投稿者 チュン
参照先
◎「咲」2
第15局、開眼
井上純
福路美穂子
片岡優希

津山睦月
◎「咲」3
第16局、危急
天江衣
奥村和

◎「これで勝てる、麻雀攻めの常識」
その1、アタマは1つでいい。
その2,弱いターツ(連続数)しかないなら、2〜8の数牌は切らない。
その3、ピンフなら役牌、タンヤオもあれば役牌を切る。
その4、配牌で決めること、高いか安いか?早いか遅いか?
その5、ドラが2枚以上なら食ってもアガれ!
メンツは4。雀頭は1つ。
その6、6巡目までは安牌は考えない。
その7、数が多い種類を残しておくのが定石。
その8,雀頭の固定を考える。
その9、連続形があるものは、最後まで雀頭にしない。
その10、連続でない場合は、雀頭を固定しない。

◎「徳川家康」1出生乱離の巻
・春陽

広忠
清康
須賀
於大

小笹
まずはだいからお毒見いたしましょう
だいが先にお毒見します

広忠
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Re: 麻雀
投稿日 : 2025/09/07(Sun) 22:19
投稿者 チュン
参照先
◎「咲」2
第14局、前進
片岡優希
井上純

津山睦月
横路美穂子
京太郎

のどか

竹井久
第15局、開眼
井上純
福路美穂子
片岡優希

◎「これで勝てる、麻雀攻めの常識」
その1、アタマは1つでいい。
その2,弱いターツ(連続数)しかないなら、2〜8の数牌は切らない。
その3、ピンフなら役牌、タンヤオもあれば役牌を切る。
その4、配牌で決めること、高いか安いか?早いか遅いか?
その5、ドラが2枚以上なら食ってもアガれ!
メンツは4。雀頭は1つ。
その6、6巡目までは安牌は考えない。
その7、数が多い種類を残しておくのが定石。
その8,雀頭の固定を考える。
その9、連続形があるものは、最後まで雀頭にしない。
その10、連続でない場合は、雀頭を固定しない。

◎「徳川家康」1出生乱離の巻
・春陽

於大
華陽院
広忠

蓮如
お久
百合
須賀
お久の方の侍女


広忠
清康
須賀
於大
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