The Battle for Wesnothメモ

2025/11/01
2025/11/01
司令官
 を出したのは失敗でした。(理由、誰が司令官なのか、分からなくなってしまう)
 名前変更でやり直しましょう。
<写真>せっかくなので名前、つけてみました。
弓兵
騎兵
 の次は、
重歩兵
 も召喚しました。

 前回、
騎兵
 を前面に出して失敗しましたので、今回は、拠点に置いたままにします。

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2025/10/29
2025/10/29
 ここで新たな条件が出て来ました。
・ターン4
 敵、多く出て来ましたので、次は戦闘ですね。

・ターン5
 意外や意外、敵、出て来ませんでしたね。

・ターン6
 上にあったのは、味方の城でした。

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2025/10/26
2025/10/26
新マップ
 召喚できた、
騎兵は4
 まあ、これが良知拡大のための部隊。攻撃部隊が、
弓兵

・ターン6-1
 最初の部隊として、
騎兵&弓兵
 を呼び出しました。
 次は、攻撃の要、
重歩兵
 ですが、3体出したところで、資金不足です。
・ターン6-2
・ターン6-3
 2つの地点で、3体の敵兵を発見しました。

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2025/10/26
2025/10/26
・ターン5-10
 まさに敵に斬りこみましたが、大丈夫でしょうか?

・ターン5-11
 敵を倒したら、カギをもらいましたよ。どこかに牢があるのでしょうか。

・ターン5-12
 捕まっていた弟を発見しました。牢に向います。

・ターン5-13
 何もありません。進めましょう。

 終わりました。

 新しいマップが始まります。

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2025/10/22
2025/10/22
・ターン5-5
 集中攻撃を避けるため、一度、下げました。

・ターン5-6
 近接の敵、1体、倒しました。

・ターン5-7
 敵の城に乗り込みましたよ。

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2025/10/21
2025/10/21
 やり直します。結局、
複数の敵の連続攻撃を避ける!
 これが大切ですね。
・ターン5-2
 出せるだけ、出しました。

・ターン5-3
 連続攻撃を避けるための、縦並び作戦だ!

・ターン5-4
 とりあえず目前の敵は倒しました。

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2025/10/20
2025/10/20
 何だか、よく分かりませんが、
Baran
 を助ける作戦のようです。

 やはり、今回も、
騎兵
 を先導させて、
領地拡大
 が基本ですか・・・。

・ターン5
 目一杯、味方を召喚しました。

・ターン6
現状
騎士1
大斧兵1
騎兵4
弓兵5
槍兵2
追いはぎ2
 ここでは、まず、様子見で、
重歩兵2
 槍兵、追いはぎ、重歩兵、使い方が微妙です。後は、状況を見て、考えましょう。

・ターン7
 敵の様子が見えて来ました。

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2025/10/19
2025/10/19
・ターン14
 目標は、先にいる敵3体です。

・ターン15
 3体中1対、撃破です。

・ターン16
 何とか敵。倒しました・・・が、まだ続くようです。

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2025/10/18
2025/10/18
・ターン10
 再び敵将、出て来ました。

・ターン11
 敵将を倒しましたが、どうやら目標は、誘拐者の捜索のようです。

・ターン12
 ここで目標が変わりました。

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2025/10/17
2025/10/17
・ターン7
敵の城が見えて来ましたよ。

・ターン8
 あれれ、北にあった城。入りましたが、主塔というのがないので、ここでは雇用できないんですね・・・。そうだったのか。

・ターン9
敵将、攻めて来たかと思ったら、戻りましたね。次は兵を出して来そうです。

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